Flash Anzan
Resumen del recurso

Juego matemático japonés para practicar el cálculo mental


Descripción del recurso

Flash Anzan es un juego que surge en Japón como una de las disciplinas en las que aplicar el uso del ábaco, aunque sólo mentalmente, y que ha alcanzado una gran popularidad entre los alumnos de ese país.

En él, se presentan números de uno a cuatro dígitos -en las competiciones suelen ser de tres- que se van sucediendo rápidamente en una pantalla y, al terminar la proyección de los números, los alumnos deben anotar la suma que han hecho para comprobar el resultado.

Este juego requiere de total concentración, por lo que no se pueden leer los números en voz alta o usar un ábaco puesto que no daría tiempo. Lo curioso es que sí se puede simultanear con actividades que precisan de otras regiones del cerebro, como se aprecia en el vídeo que os mostramos y en el que dos escolares japonesas juegan a las palabras encadenadas mientras suman números de tres dígitos. 

 Los grandes especialistas en esta disciplina son capaces de sumar de diez a veinte números de tres o más dígitos, que aparecen en la pantalla rítmicamente durante apenas unas décimas de segundo como podéis ver aquí.

Existe una versión de Flash Anzan para móvil y tablet a la que podéis acceder haciendo clic aquí.

Para saber más sobre este y otros juegos matemáticos podéis leer el artículo "Nuevas tecnologías: Calentando motores. Rutinas de activación en la clase de matemáticas" del próximo número de la revista UNO (nº67).