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Aprendizaje heurístico: aprender a transformar
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Descubriendo algoritmos desde la resolución de problemas
El artículo analiza el papel de los algoritmos en la educación matemática y su re-lación con el aprendizaje heurístico mediante la resolución de problemas. Se destaca la importancia de construir, comparar y justificar algoritmos. La enseñanza de las matemáticas no debe orientarse a la rapidez del cálculo manual, sino a la comprensión conceptual y comunicativa. Finalmente, se sitúa la creación y comparación de algoritmos dentro del marco del pensamiento computacional.
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Construcción del modelo rectangular a través de la resolución de problemas
En un ambiente de resolución de problemas, el modelo rectangular del producto se construye a partir de las representaciones y razonamientos del alumnado. Partimos de contextos cotidianos para que emerjan rectángulos y, con ellos, conexiones entre dibujos, números y lenguaje. La distributiva se vuelve visible y se potencia un pensamiento multiplicativo flexible y visual.
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Modelización en el aula de primaria
¿Sabes por qué la longitud de cualquier circunferencia es siempre un poco más de tres veces su diámetro? Presentamos una secuencia de cinco sesiones en educación primaria donde, a través de mediciones empíricas, GeoGebra y problemas sor-prendentes, se descubren π y la fórmula L = π ⋅ d, y se profundiza en la comprensión funcional de la relación de proporcionalidad lineal que representa el modelo.
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Intuir algoritmos en el aula
Se presenta una actividad diseñada para abordar el cálculo de probabilidades desde la experimentación, basada en la indagación y el razonamiento. Se persigue que, partiendo de sus conocimientos previos y la resolución de las distintas tareas, el alumnado sea capaz de deducir por sí mismo el algoritmo de cálculo, abandonando la presentación descontextualizada de una fórmula.
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La comprensión en matemáticas a través de la resolución de problemas
Este artículo presenta una selección de tareas ricas para fomentar la comprensión matemática a través de la resolución de problemas. El enfoque busca generar una cultura de pensamiento basada en la curiosidad, la indagación y la argumentación, alejándose de la repetición mecánica.
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Mundial de Judo al Aire Libre
Las aulas para pensar (también conocidas como thinking classroom) proporcionan un entorno excepcional para que los y las estudiantes desarrollen sus propias heurísticas y estrategias de resolución de problemas. En este artículo exponemos una experiencia de aula en la que estudiantes de 1.º de ESO se enfrentan, por primera vez, al diseño de un algoritmo identificando el input y el output.
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Conocer los algoritmos: del uso a la creación
El artículo explora el concepto de algoritmo desde su origen histórico hasta su papel en la educación actual, mostrando su utilidad y limitaciones éticas. Presenta distintas formas de trabajar con algoritmos en el aula: aplicarlos, interpretarlos y diseñarlos. A través de ejemplos históricos, juegos de estrategia y propuestas de inteligencia artificial, se enfatiza la importancia de comprender el «cómo» y el «por qué» de los procedimientos. El texto subraya el valor comunicativo y creativo de los algoritmos más allá de la repetición mecánica. Finalmente, se plantea su relevancia en el currículo escolar, vinculada al pensamiento computacional.
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Festival matemático santanderista
¿Eres profesor de matemáticas? Imagínate un espacio con estaciones virtuales, con una actividad matemática por estación. En ese espacio los estudiantes, independientemente de su edad o conocimientos, participan y disfrutan de las matemáticas y los juegos que en las estaciones se proponen. Ahora imagínate que quienes lideran las estaciones son profesores de matemáticas de distintos países (América y Europa) y que, sin importar en qué lugar tú y tus estudiantes os encontréis, podéis formar parte de esta aventura matemática ¡Así es el Festival matemático santanderista!
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Aprendizaje del concepto de sucesión numérica con tecnología
Las dificultades, identificadas en investigaciones con estudiantes de educación secundaria obligatoria, sobre el aprendizaje del concepto de sucesión numérica en los registros de representación gráficos, están relacionadas con la lectura e interpretación en el registro de representación gráfico-cartesiano. Esto nos lleva a hacer una propuesta con una secuencia de tareas que integran tecnología (GeoGebra) para facilitar dicho aprendizaje.
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Lewis Carroll y la proporción áurea
La colección de 72 problemas, «casi todos resueltos mentalmente, de noche, mientras permanecía en la cama despierto» (Carroll, 2005, p. 7), son una fuente de inspiración por su variada temática y sus personales procesos de resolución. En ellos podemos ver cuáles eran algunos de los temas matemáticos que más interés suscitaron en el quehacer cotidiano de Carroll. Para ilustrar esto, hemos seleccionado el problema número 28, de los Problemas de almohada, cuya temática es la proporción áurea, y cuyo enunciado original aparece en el artículo.
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Proyecto Reason for Math
Los proyectos de matemáticas (math projects) son herramientas que ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades de resolución de problemas y a ejercitar el pensamiento crítico al aplicar conceptos a situaciones del mundo real. Entre sus cualidades se puede destacar el fomento de una actitud positiva hacia las matemáticas, que mejoran la creatividad y las habilidades de comunicación, y que sirven como una alternativa atractiva para demostrar la comprensión. Tratan de que el aprendizaje sea más interactivo y significativo, ayudando a conectar las ideas matemáticas abstractas con sus aplicaciones prácticas en diversos campos y carreras.
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Encuentros
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