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Tecnologías para el aprendizaje en ciencias sociales
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El blog educativo: un enfoque interactivo
Este artículo describe la realización de blogs en aulas de la etapa secundaria del área de ciencias sociales. Partiendo de un blog elaborado por el profesor, enseguida se vio la posibilidad de que los propios alumnos realizasen su blog de clase. El objetivo es la elaboración de un relato personal que dé cabida a la cultura popular. Más allá de las disciplinas, las redes sociales y la cultura audiovisual integran aquello que las asignaturas escolares separan artificialmente y olvidan expresamente: humor, afectividad, drogas, consumo, moda, creencias. El resultado debería ser la activación de la capacidad expresiva de la persona.
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Moodle: el taller del historiador. Del archivo al aula
El aprendizaje memorístico de la historia, que relega al estudiante a un papel pasivo, sigue socavando el ánimo de nuestro alumnado. Sin embargo, gracias a la plataforma Moodle, es posible emular la tarea del historiador. En ella, el alumno adopta el rol activo de investigador, accediendo con gran facilidad no sólo a múltiples fuentes en diferentes formatos y medios, sino también a un banco de recursos con los que poder construir el conocimiento histórico, además de contar con la ayuda y aportación crítica de toda una comunidad de compañeros.
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Aprender cencias sociales en la web 2.0
La web 2.0 convierte a los usuarios en creadores de contenidos comunicados entre sí. Esto permite usar las tecnologías para incorporar en el aula de ciencias sociales metodologías de aprendizaje activo y cooperativo. En este artículo sistematizamos tres tipos de recursos web 2.0 a partir de la presentación y análisis de diversas experiencias desarrolladas en la asignatura de ciencias sociales con grupos de enseñanza secundaria, abogando por un modelo de trabajo vinculado al planteamiento de la «coasociación» de Prensky.
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El m-learning en la didáctica del patrimonio: ¿tendencias del nuevo milenio?
El siguiente artículo muestra cómo la presencia cada vez más destacada de las tecnologías digitales está afectando el mundo de la educación y del patrimonio, hasta el punto de que incluso se plantea que podrían estar favoreciendo el desarrollo de una nueva inteligencia. Una de las respuestas educativas en este contexto es el m-learning, tanto en forma de teoría del aprendizaje como en forma de metodología: cómo puede ser aplicado en contextos educativos no formales. Éste es el ámbito en donde se desarrollan las propuestas educativas abordadas en el presente artículo, unas experiencias basadas en las potencialidades didácticas del medio móvil puestas al servicio del patrimonio.
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Role-playing basado en cine de género histórico y enseñanza de la historia
Gran parte de la innovación en la enseñanza de la historia en secundaria está vinculada a la introducción del método histórico desde la metodología por descubrimiento guiada. El método de proyectos y la técnica del role-playing aplicada a la superación de problemas de historia son herramientas útiles para enseñar a pensar históricamente que, no obstante, pueden presentar dificultades. Este artículo aborda la descripción y el análisis de estrategias orientadas a la incorporación del método histórico al currículo a partir del uso del cine como medio, el rol de sujeto histórico y no de experto en la ideación de los problemas y el apoyo a los procesos de búsqueda y tratamiento de datos a través de la Red.
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El cine en la didáctica de la historia del arte
Son muchos los textos publicados acerca de la utilidad del medio cinematográfico como herramienta educativa. Este artículo parte de dichos antecedentes para profundizar en la utilidad específica del cine en la didáctica de la historia del arte de 2.º de bachillerato. El medio se propone aquí no como una única metodología, sino como un recurso complementario que puede ser muy beneficioso. Por otra parte, se describen las distintas tipologías claves para la enseñanza de la historia del arte, añadiendo al ya tradicional uso del cine histórico y los biopics, otros filmes como el cine de las vanguardias.
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LOMCE : ¿es posible construir una ciudadanía sin la perspectiva de género?
Hoy, en pleno siglo XXI, sigue siendo necesario reflexionar sobre los métodos y estrategias de enseñanza-aprendizaje que hemos de incorporar al actual sistema educativo para erradicar la pervivencia del androcentrismo, de orden patriarcal, en la transmisión del conocimiento histórico. Nos encontramos inmersos en una profunda crisis que va más allá de lo económico, lo político o lo social, que está camuflando el atentado a valores democráticos, así como una gravísima involución de los derechos de las mujeres. Este trabajo analizará, en el actual panorama educativo, expuesto a grandes cambios legislativos, por un lado, la desaparición de los contenidos de género y, por otro, la perpetuación de los discursos patriarcales en la enseñanza del conocimiento histórico.
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Representaciones de los estudiantes de bachillerato sobre la Guerra Fría
Este artículo ofrece los resultados más destacados de un trabajo de fin de máster en el que se pretendía identificar las representaciones de un grupo de estudiantes de bachillerato sobre la Guerra Fría. El estudio revela que el alumnado posee representaciones relevantes sobre este período histórico construidas a través de los medios de comunicación, el cine, los discursos sociales y la escuela. La historia escolar puede contribuir a cuestionar los estereotipos y prejuicios presentes en estas representaciones.
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El prácticum del máster de secundaria desde dentro
En este artículo se expone la valoración que, a través de un cuestionario, el alumnado del Máster en Profesor de Educación Secundaria de la Universidad de Valladolid realiza sobre la organización y el desarrollo de la fase del prácticum de esta titulación. Aparecen aspectos que han de ser mejorados, como la relación entre la universidad y el centro de referencia, la falta de coordinación o la necesidad de clarificar los criterios de evaluación, entre otros.
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CINE: El maestro del agua
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Reseña: Aprendizaje social y personalizado: Conectarse para aprender.
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Encuentros
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Web: Cinescola
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Apps: Socrative
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Apps: Kahoot
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Apps: Padlet
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