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El Modelo Computer Clubhouse en piragüistas de alto nivel

La experiencia que se presenta estudia la reacción de un grupo de deportistas de la selección española de piragüismo en la aplicación del Modelo Computer Clubhouse durante el diseño y desarrollo de un juego para la práctica de piragüismo a través del software libre Scratch. El método que se utiliza es el etnográfico. Los resultados inducen a pensar en la bonanza de plantear retos de este tipo, para entrenar situaciones de competición.

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